Skip to Content

Nola sortu eta lotu kategoria-baliabideak (taxonomiak)

Kategoria-baliabide bat beste baliabide batzuk multzokatzea helburu duen baliabide bat da. Blog-sarrerek Kategoriak dituzte; zure baliabide pertsonalizatuek beren baliokidea izan dezakete.

Ez dago baliabide bat kategoria bihurtzen duen ezarpen berezirik. Beste edozein baliabide bezala sortzen duzu; kategoria bihurtzen duena beste baliabide batek hura erreferentziatzea da.

Erabilitako adibideak hiru baliabide ditu: Games, Developers eta ITSolutions.

1. zatia — sortu baliabidea

Sortu baliabide pertsonalizatu bat

Alboko barrako CUSTOM atalean, egin klik Create Custom Asset aukeran eta bete inprimakia:

EremuaAdibide honetan
Baliabidearen izena (singularra)Developer
Baliabidearen izena (plurala)Developers — alboko barran erakusten den izena
Baliabidearen slug-adevelopers — zure sarrerak dauden karpeta
Esteka iraunkorren egitura/developers/{name} — egin klik eremuaren azpiko kode laburretan eraikitzeko
Aukeratu baliabidearen ikonoaAukeratu bat. Alboko barran baliabidearen ondoan agertzen da

Egin klik Create & Continue botoian.

Editor UI Overview

Ikusi Konfiguratu esteka iraunkorrak SEO posizionamendurako kode laburretarako, eta Nola sortu eremu pertsonalizatu aurreratuak eremu-motetarako.

Gehitu zure sarrerak

Baliabide berria alboko barran agertzen da. Ireki eta egin klik behean dagoen Add New Developer botoian sarrerak gehitzeko.

Editor UI Overview

Egin hau ezer lotu aurretik. Lotura probatzean aukeratzeko zerbait ematen dizu.

Hemen bigarren baliabide bat, Games, modu berean bete da.

Editor UI Overview

2. zatia — lotu bat batekin, Reference erabiliz

Erabili Reference sarrera batek bakarra izan dezakeenean. Adibide honetan Game bakoitza ITSolution bakar batekoa da.

Ireki baliabidea editatzeko

Egin klik alboko barrako Games aukeraren ondoko engranaje ikonoan. Edizio-pantailak baliabidearen eremuak erakusten ditu, eremu-motak behealdean dituela.

Egin klik Reference aukeran eremua gehitzeko.

Editor UI Overview

Zuzendu eremua baliabide batera

Hautatu gehitu berri duzun eremua haren ezarpenak irekitzeko: Label, Description, Required eta Reference.

Reference goitibeherakoan, aukeratu zein baliabiderekin lotu. Hemen ITSolutions da.

Egin klik Save & Finish botoian. Ez da ezer gordetzen hori egin arte.

Editor UI Overview

Egiaztatu funtzionatu duela

Ireki zure Games sarreretako bat. Reference eremua orain sarreran agertzen da, aukeratzeko prest; hemen Pick a ITSolution dio.

Editor UI Overview

3. zatia — lotu bat askorekin, Multi Reference erabiliz

Erabili Multi Reference sarrera batek hainbat izan ditzakeenean. Adibide honetan Developer bakoitzak Game bat baino gehiago egin ditu.

Gehitu eremua

Egin klik Developers aukeraren ondoko engranaje ikonoan, eta gero egin klik Multi-ref. aukeran edizio-pantailaren behealdean.

Editor UI Overview

Zuzendu baliabide batera

Ireki eremuaren ezarpenak eta aukeratu baliabidea Reference goitibeherakoan; hemen Games.

Egin klik Save & Finish botoian.

Editor UI Overview

Egiaztatu funtzionatu duela

Ireki zure Developers sarreretako bat. Multi Reference eremuak orain nahi adina sarrera markatzeko aukera ematen dizu; hemen Agario, Slitherio eta Krunker guztiak hautatuta daude Data Analyst sarrerarako.

Editor UI Overview

Oharra

Aukeratu bien artean galdera bakar bat eginez: sarrera honek bat baino gehiago izan al dezake inoiz? Joko batek hornitzaile bat du, baina garatzaile batek hainbat joko egin ditu. Gaizki aukeratuz gero, eremua berriro eraiki beharko duzu geroago.

Zer desblokeatzen duen honek

Lotzea ez da helburua bera. Zure edukiari egitura bat ematen dio, eta gero eraikitzaileak hortik orrialdeak automatikoki eraiki ditzake.

Developers Games-ekin lotuta daudenean, Developer orrialde bat egin dezakezu garatzaile horren joko guztiak zerrendatzen dituena. Behin eraikitzen duzu eta gehitzen duzun garatzaile bakoitzarentzat funtzionatzen du.

Ikusi Elementu dinamikoak eta Sortu blog-orrialde bat, txantiloiak nola osatzen diren azaltzen duena.